Pagoda Karfiol Termesztése

musicjuice.co.uk

Fallout 76 Teszt / Index - Tech - A Háború Nem Változik, De A Fallout Igen

papírból-rózsa-1-perc-alatt
December 24, 2021, 2:16 pm
  1. Fallout 76 bétateszt bemutató | Gamekapocs
  2. Answers
  3. Hawik teszt

Csakhogy a rajongók efféle reformokból aligha kérnek a jövőben. A játék ugyanis voltaképpen egy MMORPG. A készítők összedobtak egy méretes Nyugat-Virginia térképet, amit elkereszteltek Appalachiának, majd telepakolták mindenféle mutáns szörnyekkel és rozsdásodó robotokkal, akikkel harcolhatunk. De egyébként egyetlen élő NPC-re nem pazaroltak egyetlen sor kódot sem. Az életet ugyanis terveik szerint a játékosoknak kellene beletölteni a játékba. Már a bejelentéskor is háborgott a rajongók tengere, miszerint nem kéne ilyesmivel kísérletezni, inkább készítsenek egy hagyományos folytatást. Ezen azonban most már kár rágódni, megkaptuk a Fallout 76 -ot, lássuk, milyen lett! Üres. Ez az első szó, ami eszembe jut róla. A játék legelején ugye egy rövid felvezetés (miszerint a világot elpusztító nukleáris háború elől egy rakás gondosan kiválasztott emberke bevonul a 76-os óvóhelyre, hogy aztán onnan 25 év elteltével merészkedjen csak elő) után jön a karakterkészítő rész. Ez teljesen jól működik, kis türelemmel egészen aprólékosan át lehet szabni virtuális másunk fizimiskáját.

Fallout 76 bétateszt bemutató | Gamekapocs

fallout 76 teszt cheats

A SPECIAL (mint Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility és Luck) rendszer most is jelen van, de egy picit megbolygatták perk-kártyákkal. Karakterünk szintlépésekkor ilyen kártyákat kap, amelyekből a hasonlókat kombinálni is lehet, hogy még erősebbek legyenek. Mivel ezek a kártyák variálhatók, így játék közben igazíthatjuk őket az aktuális körülményekhez. A Bethesda által még a harmadik részben behozott másik egyedi játékelem, a VATS is visszatért. Ez azonban a játék MMO jellegéből fakadó folyamatos valós idő miatt sokkal kevesebb előnyt kínál a harcban. Az idő ugyanis ezúttal nem lassul le, hanem valós időben kell megcéloznunk aktuális ellenfelünk valamely testrészét. A Fallout 76 játékmenet tekintetében igazán semmi újat nem ad a szériához, sőt, érzésre inkább csak elvett belőle. Azzal, hogy a sztorimesélés képletéből kivonták a klasszikus NPC-ket, sokkal (értsd: SOKKAL) kihaltabb az egész világ. A legjobb szó, amivel jellemezni lehetne az élményt, az a magányos.

Ami egy MMO-nak kikiáltott játék esetében minimum furcsa és aggályos. Az rendben van, hogy a Bethesda reményei szerint a játékosok töltenék meg élettel az egyébként grafikailag teljesen korrekt világot, csakhogy ez nem nagyon történik meg. Így pedig nagyon kérdéses a Fallout 76 jövője. És akkor még a sokak által nyögött játékmeneti hibákat, a szerveroldalon előforduló instabilitást még nem említettük. Ha a készítők nem találnak ki villámgyorsan valamit, akkor nem lennék meglepve, ha 2020 környékén már a publikus szerverek leállításáról szólnának a hírek... ■ értékelés Fallout 76 Pozitívumok Nem csúnya Ami jó volt a korábbi játékokban, az most is jó lehetne Negatívumok Élettelen, magányos világ Valójában semmi új Fallout-élményt nem nyújt További hírekért és cikkekért ugorj a játék adatlapjára: hozzászólások (1) Bomc. 2018. 12. 03. 17:38 45 GB a game, 51 GB a patch:D ajánlott olvasnivaló

Randa új világ Amikor 1996 utolsó hetében megjelent és igen hamar kolosszális sikert aratott a Diablo, az Interplay marketingeseinek szeme azonnal felcsillant. Ha a népnek leegyszerűsített multiplayer szerepjáték kell, gondolták, hát majd mi is megadjuk nekik ezt! Körül is néztek saját portájuk táján, és az egyik sarokban rábukkantak egy évek óta szinte zéró kiadói támogatás mellett készülő programra, a Falloutra. Mindkét játék RPG, ráadásul hasonló kameranézetet használnak, így biztos nem lesz nehéz gyorsan kooperatív lövöldözést rakni a Falloutba is, mondták a fejlesztést vezető Tim Cainnek, aki szinte a haját tépte dühében. Ő tudta jól: egy egyetlen játékos számára kidolgozott sztorialapú programban nem lehet csak úgy gondolkodás nélkül szabadon engedni hirtelen egy rakás karaktert. Ez alaposan betenne a taktikus harcnak és a PvE-re kidolgozott fejlődési rendszernek, a nulláról kellene újragondolni a történetvezetést és a küldetések felépítését, és úgy egyáltalán – a Fallout nem erre lett kitalálva.

Bármi ilyesmi természetesen – ahogy azt anno 22 éve Tim Cain is tudta – egy nulláról indított fejlesztést jelentene, átalakított technológiával, újragondolt játékmenettel. A 2018-at elképesztő játékszegénységgel váró Bethesda döntéshozóinak ez a forgatókönyv természetesen nem tetszett, így hamar megjött az ukáz: ott van a Fallout 4, használjátok azt – biztos nem lesz nehéz gyorsan kooperatív lövöldözést rakni abba! És lőn… [+] Így aztán a fejlesztők, más lehetőségük nem lévén, így is tettek: a Fallout 76 annyira a Fallout 4 módosított verziója, hogy még egy rakás klasszikus programhiba is ismerősként köszön vissza. (Bugok, amelyeket a rajongói modok évek óta kijavítottak már, teszem hozzá halkan. )A legtöbb problémát is ez a Frankenstein-szülés eredményezte: valahogy a magányos játékos számára alkotott játékrendszereket próbálták egy multiplayer shooter keretei közé erőszakolni – és ez rémes végeredményhez vezetett. Sem az engine, sem a Fallout játékmenete nem erre a multiplayer, "Game as a Service" stílusra lett kitalálva, viszont a rövidke fejlesztés alatt egy rendes újragondolásra sajnos nem jutott idő: amit az új koncepcióba tudtak nyomorítani, az töredezett formában itt van, amire nem találtak gyors megoldást, azt úgy ahogy van, kihagyták.

Answers

Huszonöt évvel a nukleáris háború után járunk, időben jóval előbb, mint a Fallout korábbi epizódjai játszódtak. Ezúttal a Vault 76 túlélőivel ismerkedhetünk meg, akiket módszeres válogatás után tereltek az óvóhelyre. A kormány a legjobb tudósokat, mérnököket, orvosokat és egyéb szakembereket gyűjtötte egy helyre, méghozzá annak reményében, hogy eljön majd az idő, amikor az atomháború romjain újjá lehet építeni az Egyesült Államokat. Mi a nagy napon, a Reclamation Dayen csatlakozunk a kalandhoz. A nagy ünneplés ugyanis nem másról szól, mint az óvóhely elhagyásáról, egy új kezdetről, amit már a felszínen kell beteljesítenünk, egyedül vagy társainkkal. A helyszín Nyugat-Virginia egykoron gyönyörű vidékeiről ismert Appalachia régiója lesz. Mostanra viszont csak romok, hullák, eltorzult túlélők, élőlények és radioaktív fertőzés otthona a terület, úgyhogy itt az idő, hogy túlélőként megkezdjük az újjáépítést. A Fallout 76 legnagyobb kockázatvállalása pedig pont az, hogy közösségi élménnyé igyekszik evolválni az Egyesült Államok újraépítését, illetve a Fallout univerzumában zajló eseményeket.

earpods teszt

A Bethesda óriási kockázatot vállal, még akkor is, ha alapvetően hosszútávon számolnak a játékkal. A Fallout 76 jövője azonban nagyon ködös, ha sikerül finomhangolni a problémákat és teljesen kigyomlálni a technikai bakikat, még jól is elsülhet, de ebben a formájában jelenleg nagyon kevés esélyt látok erre. A Fallout 76 november 14-én jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A bétát utóbbi konzolon próbáltuk ki. Kapcsolódó cikk Fallout 76 teszt

Hawik teszt

fallout 76 teszt 4
  1. Fallout 76 teszt 3
  2. Fallout 76 teszt answers
  3. Fallout 76 teszt cheats

És miután rengeteg tárgyat felszedhetünk, pillanatok alatt túlsúlyossá válunk, vagyis elég sűrűn kell majd megszabadulnunk a felesleges kacatoktól. Óriási szerencse, hogy nem kell mindig táborokat létrehoznunk, azok ugyanis mobilisek, így a megfelelő tervrajz meglétével bármikor magunkkal vihetjük "otthonunkat" is. Megváltozott a fejlődésrendszer is. Szerencsére nincs szó drasztikus változásról, sőt, talán ez a játék egyetlen olyan pontja, amiben pozitívan csalódtam a próbakör ideje alatt. A S. E. C. I. L. -rendszer magja változatlan maradt, most is a főbb tulajdonságokra költhetjük tapasztalati pontjainkat, de közben van egy másik rétege is karakterünk fejlesztési lehetőségeinek. Ezeket biztosítják a Perk-kártyák, amelyekkel a főbb tulajdonságainkat turbózhatjuk fel speciális buffokkal. Minden kategóriához nyithatunk kártyákat, ráadásul ezeket kombinálhatjuk is. És ez az a pont, ahol karakterünk személyre szabása meglepően magas szabadságfokkal, ráadásul jól működik. A legjobb, hogy bármikor újratervezhetjük a kártyák kombinációját, így ahogy haladunk előre a kalandban, úgy gondolhatjuk újra, milyen tulajdonságokra szeretnénk ráerősíteni.

(A játékban készült fotókat használják a loading képernyők. ) És a Falloutban mindig volt egy debil humor, ami végigvezet a kis rejtett részletekben, a készítők itt most ráfeküdtek a horrorra: én a délnyugati részen találtam egy olyan elhagyatott templomot, amitől egyedül bebarangolva szinte majdnem összeszartam magam. Ugyanez volt a gyerektáborral, ahol az üres faházakból maguktól mozogtak a festmények a falakon, az erdőből pedig jöttek a sikolyok. Egy küldetés leküld minket egy bányába, ami egy idő után jobban hasonlít egy pokoljárásra. És Virginia városi legendájának, a félig ember, félig molylepke, találó nevű Molyembernek saját múzeuma, az előtt pedig csontokból kirakott szentélye is van. Állítólag találkozni is lehet vele, nekem még nem sikerült. Még a béta idején kezdem el játszani a Fallout 76-tal, és a hivatalos kezdés után sem untam meg, egyszerűen abban a legerősebb, amiket mindig is szerettem a Falloutokban: hangulat, környezet, részletesség, fíling. Amikor megszólal a Beach Boys a rádióban, nézed a naplementét, integetsz a melletted elhaladó túlélőnek, és figyeled, hogy merre kell még eljutnod a horizonton, és ott milyen kalandok várnak rád.

A játékos karakterünk a címbeli óvóhely egyik lakója, ahol viszont a sorozattól eltérően nem végeztek titkos pszichológiai vagy fiziológiai kísérletet, egyszerűen az a dolgunk, hogy benépesítsük az atomháború után a régiót. A 76-os bunker 20 évig volt zárva, a játék kezdetén pedig mi vagyunk az egyik lakos, akit kitaszítanak a vadonba, hogy tessék, csinálj új civilizációt. Ebben a segítségünk pedig egy hordozható táborgép, amivel bárhol leverhetjük a sátorfánkat, és egy komplett bázist is létrehozhatunk, és nagyjából a 4. részből megismert technológiával építkezhetünk. A multiplayer rész ott jön be, hogy nem vagyunk egyedül, hanem van velünk még 23 másik, változó erősségű játékos a pályán, aki sütögeti a maga pecsenyéjét. A Fallout 76 történetének van egy fősodra, de gyakorlatilag szabad a pálya, és mindenki azt csinálhat, amit akar, attól függően, hogy túléli-e vagy sem. Csatlakozhatunk idegenekhez, részt vehetünk bizonyos területeken, időre zajló küldetéseken, rálőhetünk a másikra egy jó párbajhoz, vagy egyszerűen hagyhatunk mindenkit a francba, és sétálgathatunk egyedül.